Obraz artykułu Kiedy za często grasz w gry

Kiedy za często grasz w gry

"Nie graj tyle w gry, bo do niczego w życiu nie dojdziesz" - słyszeliście kiedyś te słowa? W osiemdziesiątym ósmym odcinku podcastu Soundrive Live udowadniamy, że nic bardziej mylnego.

Gry wideo poprawiają refleks i koordynację, uczą rozwiązywania problemów pod działaniem presji czasu, ćwiczą koncentrację i pamięć, mogą nawet uśmierzać ból, a w dodatku inspirują wielu artystów do tworzenia muzyki. Na dowód sięgamy po dwa bardzo świeże przykłady - Jake'a G. (reprezentant Flex Entertainment) z tegorocznego albumu "I Love Minecraft" i Caspera Heyzeusa z ubiegłorocznym utworem "Its Hard at C Canyon", który nawiązuje (ale nie jest coverem) do utworu "Cosmo Canyon" Nobuo Uematsu z gry "Final Fantasy VII".

 

Gry nie są jednak inspiracją dopiero od niedawna, co pokazujemy za pośrednictwem dwóch starszych utworów - "Mope" Bloodhound Gang z 1999 roku, gdzie gościnnie "pojawia się" Pac-man, a także "Computer Games" Mi-Sex z 1979, które najprawdopodobniej jest pierwszym utworem w historii poświęconym wirtualnej rozrywce.

 



Strona korzysta z plików cookies w celu zapewnienia realizacji usług. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookies, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce...

NEWSLETTER FACEBOOK INSTAGRAM

© 2010-2024 Soundrive

NEWSLETTER

Najlepsze artykuły o muzyce